Les actes de la conférence sont disponibles ici (archive unique)
Démonstrations :
· WithU : un robot low-cost de téléprésence
Yorian Delmas, Claire Labit-Bonis, Jérémy Ouanély, Yannick Traoré, Aurélien Veillard, Michel Taïx, Philippe Truillet
· L'interaction et la manipulation d'information dans un learning game immersif et collaboratif
David Panzoli, Catherine Pons-Lelardeux, Pierre Lagarrigue
· MenuDfA : un composant de navigation gestuelle tactile conçu pour tous
Eric Petit, Denis Chêne
· Le « Jeu des Tours » : apprendre les Maths sur Table Interactive avec objets Tangibles
Sébastien Kubicki, Denis Pasco, Ingrid Arnaud
· Interface tactile pour la saisie de règles dans un système expert flou
Jean-Paul Laurent, Bastien Guillon, Jean-Philippe Poli
Gary Perelman, Marcos Serrano, Mathieu Raynal, Célia Picard, Mustapha Derras, Emmanuel Dubois
Manon Paquereau, Frédéric Vella, Georges Da Costa
· Prototypage et développement de cockpit avec djnn
Stéphane Chatty, Stéphanie Rey, Stéphane Convers, Mathieu Magnaudet, Mathieu Poirier, Daniel Prun, Matthieu Pujos, Jean-Luc Vinot, Alexandre Lemort, Vincent Peyruqueou, Stéphane Vales, Yves Rinato, Philippe Antoine
· Prototask, un outil de validation des modèles de tâches par l'utilisateur final
Thomas Lachaume, Patrick Girard, Laurent Guittet
Fabrice Maurel
· Le système MATT Medical Assistive and Transactional Technologies
Damien Sauzin, Philippe Truillet, Frédéric Vella, Nadine Vigouroux, Antoine Vial, Ryad Rhfir
· READ : une plateforme pour l'évaluation de méthodes d'accès non-visuelles aux documents numériques
Laurent Sorin, Julie Lemarié, Mustapha Mojahid
Philippe Roussille, Mathieu Raynal, Christophe Jouffrais
· Miroir 3D augmenté par imagerie médicale : la perception de soi en question
Matthieu Courgeon, Tom Giraud, Marion Tardieu, Alexandra Roatis, Xavier Maître
Alt.IHM :
· Repenser les jeux de société à l'ère de l’Ubiquitous Computing
Ines Di Loreto, Simone Mora, Monica Divitini
· De la pré-attentivité des conjonctions visuelles
Stéphane Conversy