Les recherches de l’équipe IIHM couvrent les concepts, les modèles et les outils logiciels nécessaires à la conception, à la mise en œuvre et à l’évaluation de nouvelles formes d’interaction au service des personnes. L’innovation que vise IIHM s’appuie résolument sur les principes directeurs de l’ergonomie cognitive.
L'équipe IIHM a pour axes de recherche :
- Ingénierie de l’interaction : modèle, méthode, architecture logicielle
- Nouvelles techniques d’interaction
- Interaction multimodale et collaborative
- Interaction sur supports mobiles
- Plasticité des interfaces personne-système
- Réalité mixte
Domaines d’application :
- Exploration de grands espaces d’information (données temporelles, grandes tables, cartes, www, etc.)
- Postes de commandement collaboratifs multimodaux (drônes, gestion de crise)
- Environnements intelligents, objets (habitat intelligent, espace citoyen, musée, ballet, objets augmentés, etc.)
- Jeux, Jeux Sérieux
- Archéologie
Mots clés :
- Systèmes Interactifs et Cognitifs
- Logiciel, Interaction
- Raisonnement et inférence, Connaissances, Apprentissage humain, Ergonomie
- Modèles
- Systèmes d’information, Traitement d’informations multimédia, Traitement des données issues de capteurs, Masses de données, Information spatio-temporelle
- Systèmes informatiques, Conception de systèmes matériels et logiciels, Systèmes répartis, Intergiciels, Mobilité, Systèmes autonomiques
- Communication personne-système, Ingénierie des interfaces homme-machine, Multimodalité, Contexte : modèle et adaptation, Interaction Homme-Machine, Décision et action, Interface avec des mondes virtuels, Réalité virtuelle ou augmentée, Vision par ordinateur, Modèle utilisateur
- Génie logiciel, Ingénierie dirigée par les modèles, Spécification et validation, Vérification - Preuve - Test, Environnement de programmation, Traçabilité, Méta-modèles
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