index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Mot Clés

Situation Awareness Accessibilité Aeronautique Human-Computer Interaction Alternative text Accessibilité du Web Cible physique Visualisation de données Clavier virtuel à défilement automatique Actionnement pneumatique Autoethnography Aéronautique Auditory Guidance Interface utilisateur Surgery Immersion Activité physique Rééducation Agent Cognitif Lead climbing Prédiction de caractères User-centered design Design industriel Adaptability Design study Apprentissage des gestes Aviation Apprentissage des logiciels Adaptabilité Data visualisation Réalité virtuelle Éthique IHM Soutenable Apprentissage automatique interactif Présence Accessibility HCI Augmented Reality Réalité Virtuelle Presence Artefact proto-frictionnel Application mobile Serious game Analyse Socio-Technique ATC communication Automation Surprise Auditory feedback Interaction technique Auditory impairments Learning Sketch Health Réalité augmentée Santé Ethics Virtual Reality Physical target Dessin Acceptabilité Raycasting Accident Vasculaire Cérébral Haptic feedback Assistive Technology Escalade de difficulté Interactive Machine Learning Modèles Industrial design Sports analysis Pointage du doigt Artificial Intelligence Rehabilitation Virtual scanning keyboard Machine Teaching Techniques d’interaction Character prediction SHCI ACP Collaborative Interaction IHM User interface Conscience de la Situation Autopilot Active lubrication Enseignement automatique Analyse sportive Acceptability Approche participative Interaction collaborative Aiming Task Auto-ethnographie Actuated tangible interactions Finger pointing Étude de conception AAC Expérience utilisateur Models Apprentissage Aeronautics Collaboration VR