13-15 Novembre 2013 Bordeaux, France
25ième conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine
L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine et Inria sont heureux de présenter la 25ième édition de la conférence IHM, organisée cette année à Bordeaux. IHM’13 sera l'occasion de découvrir les dernières avancées de l'Interaction Homme-Machine, présentées sous forme d'articles scientifiques, de posters, de rencontres doctorales, de démonstrations, et de stands industriels. Cette année, nous avons souhaité intégrer les ateliers et groupes de travail au cœur de la conférence, afin d'encourager une participation accrue à ces moments de réflexion collective. Nous sommes heureux de favoriser le renforcement des liens avec des communautés scientifiques connexes de l'IHM, notamment dans le domaine de la musique avec la présentation invitée de Frédéric Bévilacqua, et dans celui de la réalité virtuelle et des interfaces cerveau-ordinateur au travers de la présentation invitée d'Anatole Lécuyer. Nous sommes aussi heureux de présenter aux conférenciers le living lab qui a été mis en place par Cap Sciences, centre de médiation scientifique, en lien avec le centre Inria Bordeaux Sud-Ouest.
Sur les 42 soumissions de cette année, 16 articles ont été acceptés et seront présentés dans quatre sessions : Réalité mixte, Affronter la complexité du monde, Comprendre les utilisateurs, et Techniques d'interaction.
Nous souhaitons remercier chaleureusement toutes les personnes qui se sont impliquées dans l'organisation de la conférence IHM 2013, que ce soit au niveau scientifique, au niveau logistique, ou au niveau financier. Nous remercions aussi tous les auteurs et les participants qui font vivre cet événement au fil des années.
Martin Hachet et Nicolas Roussel,
Présidents de la conférence
Stéphane Huot et Renaud Blanch,
Partenaires
Partenaires
Actes de la conférence
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Session 1 : Réalité mixte
- Handheld Augmented Reality: Effect of registration jitter on cursor-based pointing techniques
- La Lampe torche magique : Une interface tangible pour l’inspection géométrique d’objets en réalité augmentée spatiale
- An Augmented Reality Environment for Astronomy Learning in Elementary Grades: An Exploratory Study
- Analyse de référents de l’activité de co-design dans un contexte de Réalité Mixte
Session 2 : Affronter la complexité du monde
- Flexibility in MDE for scaling up from simple applications to real case studies: illustration on a Nuclear Power Plant
- Former les futurs concepteurs de systèmes homme-machine complexes
- Existe-t-il une différence entre langages visuels et textuels en termes de perception ?
- Quelle marge de manœuvre faut-il laisser aux utilisateurs d’animations 3D techniques en maintenance aéronautique ?
Session 3 : Comprendre les utilisateurs
- Vers des Agents Conversationnels Animés Socio-Affectifs
- An empirical study on the user’s context in mobile videoconferencing devices
- Heuristics for Video Games Evaluation: How Players Rate Their Relevance for Different Game Genres According to Their Experience
- Utilisabilité d’un Espace Personnel d’Information Modifiable par les Utilisateurs
Session 4 : Techniques d'interaction
- MenuInspector : Outil pour l’analyse des menus et cas d’étude
- Virtual Stick in Caret Positioning on Touch Screens
- CollaStar : Interaction collaborative avec des données multidimensionnelles et temporelles
- Interaction techniques for older adults using touchscreen devices: a literature review
Annexes des actes
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Démonstrations
- Demonstration of Guiding Techniques for Collaborative Exploration in Multi-Scale Shared Virtual Environments
- 3DC2 : a multiple view interactive platform
- Plasticité des Interfaces par Perception de l’Interaction Homme-Machine : illustration en oculométrie
- Collaboration et tangibilité : de nouvelles perspectives pour le contrôle aérien
- Démonstrations autour d’un nouveau framework d’interaction gestuelle tactile
- Colibri: Towards a New Generation of Advanced Planning Systems
Posters
- Conception et validation d’un protocole pour induire du stress et le mesurer dans des signaux physiologiques
- Collaboration à distance : méthode d'analyse des Environnements Virtuels Collaboratifs Immersifs
- Analyse et créativité pour la conception d’interaction avec l’habitat intelligent
- Utilisation des tablettes tactiles pour les interactions 3D
- Les Passages : Une métaphore pour la Collaboration Musicale en Réalité Virtuelle
- Stratégies de présentation d’informations spatiales en mobilité pour l’aide à la navigation chez les non-voyants
Rencontres doctorales
- Manipulation directe et accès indirect
- Modélisation de l’interaction multimodale 3D
- Manipulation et analyse d’images médicales 3D via tablettes tactiles
- Visualizing Multidimensional and Temporal Data at the Good Scale by Designing and Refining
- Evaluer les équipements des lieux de vie à l’aide de simulations réelles et virtuelles
- Sélection et Contrôle à Distance d’Objets Physiques Augmentés
- Les Interactions sur Tablettes Multi-touch améliorent-elles l’Apprentissage de la Géométrie dans l’Espace ?
Ateliers et groupes de travail
- Cinquième atelier du GT Interaction Tangible
- PISTIL : Persuasive Interaction for SusTainabILity
- Méthodologie d’évaluation d’IHM des environnements simulés par oculométrie
- Quelles interfaces pour combiner l’écriture et la manipulation dynamique du temps dans les systèmes musicaux interactifs ?
- Fouille visuelle de données temporelles
- Études de cas et benchmarks pour la modélisation des tâches